Olympiades Koh-Lanto à Noirmoutier

Lieu Île de Noirmoutier, France - Voir le plan
Nombre de personnes
Minimum 6 personnes
Age maximum
À partir de 16 ans

A propos de l'activité

Lancez-vous dans l'aventure pour un Team Building, un EVG ou un EVJF avec une expérience tirée d'une émission de télévision ! Entre défis physiques, jeux d'équipe et énigmes logiques, cette activité vous garantit un moment riche en cohésion et en émotions.

Bienvenue sur l'île de Tula-Hu, un endroit reculé où vivent les effrayants serpents Jararaca, parmi les plus dangereux du monde. Pour sortir de l'île, vous devrez déchiffrer ses mystères et remporter le totem avant vos adversaires.

Divisés en 2 équipes, les participants s'affrontent lors d'épreuves insolites : tir à la corde, dégustation d'insectes, épreuve des poteaux... Chaque épreuve sollicitera votre entraide, votre persévérance et votre esprit d'équipe.

Les moments forts de l'aventure :

  • Bâtir un abri pour votre tribu - Être attentif et observer votre environnement - Survivre aux serpents de l'île - Travailler en équipe - S'emparer du totem

3 épreuves mystères viendront pimenter le parcours.

Où se passe cette expérience ?

  • Sur votre site d'événement - Dans un espace privatisé par nos soins (centre-ville ou périphérie)
  • En extérieur : sur une plage, en forêt, dans un parc

Mois d'ouverture

Jan Fev Mar Avr Mai Juin Juil Aou Sep Oct Nov Dec

Formules et tarifs

Particuliers

1h30 à 2h
A partir de 270 €
par animation

Entreprises

1h30 à 2h
A partir de 280 €
par animation


Cadeau
Bon cadeau valable 12 mois
Échange gratuit
Réception immédiate par e-mail
ou Éxpédiée en 48h à domicile

À savoir

Informations pratiques

Accessible sans niveau sportif.

Description des épreuves

  1. Construisez votre campement pour vous protéger des serpents venimeux. Allez en forêt et ramenez le plus de bois possible à votre équipe pour construire votre abri. La première équipe à construire la tour la plus haute, et stable, remportera l'épreuve. À la clé ? Un collier d'immunité.
  2. Vous allez vous aventurer sur l'île. La coordination sera votre atout. Vous guiderez les éclaireurs jusqu'à la clairière aux serpents en déjouant les pièges. C'est aussi une épreuve d'immunité.
  3. Grimpez sur votre poteau, si vous tombez, l'issue sera fatale. Vous commencerez avec un pied par poteau, en vous tenant à votre équipe. Pour s'intensifier, vous allez devoir vous lâcher, et rester sur un pied. Donnez tout et faites tomber l'équipe adverse dans la fosse aux serpents. À chacun sa stratégie. Mais attention, l'équipe perdante aura une dégustation par personne tombée. Allez-vous utiliser vos colliers d'immunité ?
  4. Le tir à la corde. Le plus gros serpent de l'île bloque le passage, vous allez devoir tirer fort pour le dégager. Sur cette épreuve, vous pouvez gagner un avantage pour la dernière épreuve.
  5. L'épreuve finale. Récupérez les symboles et trouvez le code pour vous emparer du totem ! Plusieurs missions, plusieurs postes, qu'une seule équipe ! Attention, toute erreur sera fatale.

FAQ - Vos Questions, Nos Réponses

❓Est-ce que l’activité est très sportive ? 
✅Non, les activités ne sont pas très physiques. Les épreuves sont conçues pour être accessibles à tous, même aux non-sportifs.

❓Si j’ai une allergie, est-ce que je peux quand même participer à cette activité ? 
✅Oui, vous pouvez bien participer à cette activité. Nous vous invitons à nous prévenir lors de votre réservation des allergies que vous avez. Nous nous adapterons en conséquence.

❓Combien de participants peuvent prendre part à l'activité ?
✅Nous pouvons accueillir de petits groupes comme de grands groupes pour faire cette activité. 

❓Est-ce que l’activité peut se faire en intérieur ?
✅Oui, l’activité peut se dérouler en intérieur. (salle privatisée ou dans un lieu réservé par nous). Des frais supplémentaires sont à prévoir. 

❓Est-ce que l’activité peut se faire en cas de pluie ? 
✅Nous pouvons soit reporter l’activité à une date ultérieure, soit la maintenir si vous le souhaitez. Dans ce cas, il faudra s'armer de son plus beau K-Way

❓Y a-t-il des frais de déplacement ?

 ✅ Oui, des frais de déplacement sont à prévoir, uniquement si vous souhaitez faire l'activité en dehors de Noirmoutier (2€/km si l'activité se fait à plus de 5km en dehors de Noirmoutier)

Programme

  • Échauffement ;
  • Constitution des équipes ;
  • Défis ludiques ;
  • Entraide et esprit d'équipe.

Encadrement

Animateurs.

Matériel fourni

Tout sauf la bouteille d’eau.

Tenue conseillée

Tenue sportive ou décontracte.

Ce que vous devez prévoir

Votre bonne humeur :)

Règles de sécurité

Interdiction de consommer de l'alcool avant l'activité.

Météo

Cette activité est dépendante des conditions météorologiques.
En cas d'annulation de l'activité pour raison météo, l'activité sera tout simplement reportée.

Lieu

Île de Noirmoutier, France

Avis global de l'animateur

  • Note de l'activité
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4.67 / 5 sur 414 avis
J
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Super moment
Activité super sympa, animateur ( Adil ) au top! Dommage qu il faisait excessivement chaud. Peut être voir pour un endroit ombragé.
J
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Activité appréciée
On était un groupe de 8 personnes pour un EVG. On a apprécié l’activité animée par Dylan. Des épreuves sympas et diversifiés adaptées à tout le monde ! On recommande
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J'ai fait cette activité le 02 juillet 2026, et j'ai mis une note de 4/5.
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Top du top
Très bonnes activités, l'animateur Johan est excellent, une super ambiance
L
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Super activité pour EVG / EVJF
Super activité pour EVG / EVJF !! On était 15 personnes, tout le monde a adoré l’activité c’était vraiment super, on s’est éclat !! Dylan l’animateur a été génial, très professionnel, il a mené l’activité avec sérieux et dans le respect des règles du jeu, vraiment top. Au vu de la chaleur on a fait l’activité au jardin de la mer, sous les arbres on était bien !! On recommande vivement cette activité.
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